Comportamiento agronómico de 12 cultivares de tomate (Lycopersicum esculentum Mill), Tisma, Masaya, Nicaragua

نویسندگان
چکیده

برای دانلود باید عضویت طلایی داشته باشید

برای دانلود متن کامل این مقاله و بیش از 32 میلیون مقاله دیگر ابتدا ثبت نام کنید

اگر عضو سایت هستید لطفا وارد حساب کاربری خود شوید

منابع مشابه

Comportamento De Cultivares De Feijoeiro Comum À Murcha-de-curtobacterium*

Behaviour of dry bean cultivars to bacterial wilt The objective of this research was to evaluate the reaction of 40 dry bean (Phaseolus vulgaris) cultivars inoculated with two isolates of Curtobacterium flaccumfaciens pv. flacummfaciens, and the shoot dry weight of resistant and susceptible dry bean cultivars inoculated or not with this bacteria. The cultivars IAC Carioca Aruã, IAC Carioca Akyt...

متن کامل

Modelo de comportamiento de una turbina eólica

The behavior of an equipment can be seen as the variations of some parameters when changes in the envieronment are experienced. This paper describes how Bayesian networks can be used to learn a probabilistic model of the equipment’s behavior. Using this model, it is possible to identify deviations to the normal behavior. This means that on–line diagnosis can be executed. This paper describes th...

متن کامل

Generación de resúmenes de comportamiento de un sistema medioambiental a partir de información no-textual

Explain behavior of complex dynamic systems is usually a complex task, !9B$ 34R?:34=$ R?!5:G4B$ A?@!9$ C43=29!50$ Explanations of behavior of dynamic systems are important for many tasks, such as decision making in management systems. Sometimes, there decisions can be complex, because these are based on lots of measured data. The controls centers, normally sending, receiving and processing this...

متن کامل

Implementación de nodos consulta en árboles de comportamiento

Los árboles de comportamiento son la tecnoloǵıa más utilizada en videojuegos comerciales para programar el comportamiento de los personajes no controlados por el jugador, aunando una gran expresividad, con cierta facilidad de uso que permite la colaboración entre programadores y diseñadores de videojuegos. En este art́ıculo describimos un nuevo tipo de nodos en los BTs que representan consultas ...

متن کامل

Un modelo integrador de maquinas de estados y arboles de comportamiento para videojuegos

La programación del comportamiento de los personajes de un videojuego, su “ inteligencia artificial”, es un trabajo en el que colaboran programadores y diseñadores. Aunque idealmente la separación del trabajo de ambos debeŕıa estar bien definida, en la práctica existe una separación borrosa entre la parte del comportamiento que es responsabilidad de unos y otros. Las máquinas de estados son t́ıp...

متن کامل

ذخیره در منابع من


  با ذخیره ی این منبع در منابع من، دسترسی به آن را برای استفاده های بعدی آسان تر کنید

ژورنال

عنوان ژورنال: La Calera

سال: 2018

ISSN: 1998-8850,1998-7846

DOI: 10.5377/calera.v16i27.6002